你現在還有在玩樂高(LEGO)嗎?我從小就有在玩樂高,樂高能自由組裝的魅力,使我小時候可以玩到忘記時間,隨著升上國高中之後,課業壓力越來越大,我變得很少碰觸樂高,後來無意間看到樂高 Ideas 系列,讓我再一次燃起了興趣,重新成為樂高的粉絲。
樂高在1932年創立於丹麥比倫(Billund),發展至今已有近90年,創始人奧爾.科克.克里斯蒂安森(Ole Kirk Christansen)原本是一位木匠,一開始製造與銷售木製玩具,木製鴨子是最早的產品之一。1934年,將公司取名為「LEGO」,是取自丹麥語的「Led Godt(盡情玩樂)」。1947年奧爾.科克的兒子戈弗烈.科克.克里斯蒂安森(Godtfred Kirk Christansen)引進塑膠射出成形機,隨後在1958年發明出現今積木互相接合的咬合機制(clutch),透過積木的凸起管結構(stud-and-tube),使得積木得以自由組裝。
樂高發展至今已經不只是對於小孩,對於成人一樣具有吸引力。現今的樂高建築系列、樂高星際大戰、樂高超級瑪利歐、樂高 Ideas 系列、樂高城市系列等等都是如今的暢銷商品。
《樂高 LEGO》的作者蛯谷敏是位資深主編,曾任職於日經 Business 的記者與編輯,目前任職於 LinkedIn,負責商務社群在日本市場的內容統籌。透過採訪樂高幹部以及樂高的相關人士,讓我們了解樂高過去因專利過期,在市場競爭下,陷入營運危機;樂高試圖透過多角化經營拯救營運,卻一度陷入面臨破產危機⋯⋯樂高在面對這些危機下,是如何透過找回樂高的真正價值、改善產品開發方式、擴大粉絲群、經營品牌形象等方式,重新找回企業優勢,不斷收穫佳績。
以下分享一下樂高如何突破危機,持續創造品牌價值的四大關鍵,還有我的讀後心得:
1. 理解自身事業的強項
企業若不瞭解自身優勢,逐漸遠離優勢,將失去企業原本擁有的價值。樂高就曾發生過這樣的事情,因而逐漸失去競爭力。當時樂高陷入危機的原因有二:第一個是在1980年代後期,樂高專利過期,各家廠商都可以推出的商品價格比樂高便宜,而且跟樂高具有互換性。第二個是那時任天堂推出了紅白機(Famicom)和掌上型遊戲機 Game Boy,奪去了小孩子的目光。這時雖然找來保羅.普羅曼 (Poul Plougmann) 擔任營運長,他透過活用樂高了品牌力,開始多角化經營,涉足電玩遊戲、電視節目、遊樂園等領域。雖然這些改革使得樂高組織重新拾回活力,但樂高迷當時評價「樂高過度偏離積木開發這項優勢,完全失去原本的魅力。」
起初樂高因拓展各種領域,具有話題性,能受到消費者喜愛,但無法持續熱度,消費者漸漸失去新奇感,樂高因脫離了「積木」的方向,也因而失去眾多粉絲。改革的失敗,使得樂高陷入很深的困境,這時樂高的救世主尤根.維格.納斯托普(Jorgen Big knudstorp)於2004年當任執行長。他重新找回樂高真正的價值—「組合體驗(building experience)」,專注於積木的開發與製造。他明確定義要做的事與不做的事,將遊樂園、電玩遊戲等已授權方式交由其他公司代理。透過將重心轉回到積木的開發與製造上,樂高得以善用長處,集中資金於正確方向,建立出優良的商業模式。
2. 創造一種能不斷催生熱銷款的產品開發方式
樂高重新將重心擺回積木的開發與製造上後,先是推出樂高生化戰士,透過吸引人的故事,深受孩子的喜愛。透過生化戰士獲得啟發,樂高制定出創新矩陣(Innovation Matrix),將能夠持續開發出暢銷商品的流程視覺化。透過解析產品開發流程的四步驟:「企劃」、「開發與製造」、「行銷」、「獲利」,以及創新的三個階段:「改善(既有商品)」、「組合」、「創造新產品」,而產生出創新矩陣,來構成暢銷產品開發的流程圖。
書中提到創新矩陣對於樂高有三個意義:1. 發起創新的對象不只是積木的開發與製造,而是要遍及所有事業的環節。2. 即便是微小的改進,也能成為了不起的創新。3. 將推出暢銷產品的竅門視覺化與保存。樂高透過累積多年的知識經驗,將其連接到新產品開發上,加速了樂高產品開發效率。
3. 透過粉絲社群的力量,開拓出暢銷產品
提到樂高哪個系列我最喜歡,我會回答樂高Ideas 系列,此系列是透過樂高玩家投稿作品,經由全球樂高粉絲投票,選出最高票的作品經由官方審核後進行商品化。粉絲所擁有的創造力是企業無法想像的,樂高透過「用戶創新」這項概念,吸收粉絲的創意,開發出新的產品。樂高建築系列就是基於樂高迷的發想而創作出的作品。雖然粉絲創意點子很多,但不是所有意見都可以採納,隨便採納意見是無法催生出好創意,還是要經過篩選、評估,才得以採納。
4. 確立企業的存在意義
尤根.維格.納斯托普(Jørgen Vig Knudstor):「就我個人經驗而言,為了防備那樣的變化,比起預測,重新檢討自己的存在意義才是必要之事。然後以此為出發點,建立應對變化的策略,這才是避開『創新的兩難』的唯一方法不是嗎?」
從樂高一度陷入危機,經由納斯托普的改革找回企業目標與存在的意義,才能夠持續提升企業價值。這讓我想起《 顛覆致勝》中提到亞馬遜的商業模式就是堅持「顧客至上」,確立公司的經營理念,才能不斷提升服務品質。納斯托普將歸納出的樂高經營理念,經過增修後,才有了樂高品牌架構(LEGO Brand Framework):
信念:孩童是我們的楷模。
使命:啟發並培養未來的創造者。
願景:將玩中學的經驗推廣到全世界。
創意:玩樂系統。
價值:想像力、樂趣、創造力、用心、學習、品質。
承諾:玩樂、人、合作夥伴、環境。
精神:只有最好才是夠好。
了解樂高的存在意義,使得員工能夠了解樂高所重視的價值,有了共同指標,就能讓員工明確地知道要為公司做什麼。
樂高不只是玩具,還能幫助我們探索自己的想法與創造力
在書中開頭提到,納斯托普在2014-2016年擔任執行長期間,在做簡報時,給予每位聽眾六塊積木(4種黃色積木,2種紅色積木),使用這些積木在60秒內組合出一隻鴨子。每個人的手組出的鴨子應該都長得不太一樣,經由這種方式納斯托普凸顯出樂高「組合積木」具有高度自由度,更幫助人發揮無限的創意。
樂高對於我們已經不只是玩具了,樂高能幫助我們發揮創意思考能力。在過去的學校的教育中,我們只尋求問題的正確答案,但在社會中,我們遇到的問題,並無所謂的正解。我們只能不斷在摸索與失敗中,來思考出答案,這正是每個人的價值所在。每個人都是獨一無二的個體,擁有獨特的思想與創造力,而透過樂高積木的組裝能幫助我們將想法給視覺化。